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QWidget:必须在 QPaintDevice 之前构造 QApplication

qwidget:必须在 qpaintdevice 之前构造 qapplication

问题内容

首先,出于兼容性原因,我使用 windows 7-64 位和 pyqwt5.2.0、pyqt4.5.4、numpy1.3.0、python2.6.2 32 位。

运行我的脚本时会出现:

QWidget: Must construct a QApplication before a QPaintDevice

网上冲浪,寻找一些方法来修复它,我发现qwidget继承了qobjectqpaintdevice(几乎我使用的每个对象都继承了它),而qmainwindow继承了qwidget。我还发现某些静态函数正在尝试使用某些类,但我不太明白它的含义。

如果有人能解释一下,我将不胜感激。

ps:对于任何翻译错误,我们深表歉意。


正确答案


从代码来看,错误是由于第 102 行造成的。在加载模块时,您创建了一个 qwidget (更准确地说是 qmainwindow)。这发生在创建 qapplication 之前

另外,我不知道为什么你有这个开始变量,因为它似乎没有被使用。

如果您想使用 hellobegin 对象创建它,请将其移动到 __init__ 方法中。

编辑:

如果您想在加载模块时显示启动屏幕,则需要由小型、轻量级模块启动应用程序。在本模块中,您将:

  1. 创建 qapplication
  2. 打开启动画面/消息框
  3. 然后才加载其他模块

为了让一切顺利进行,我会在单独的函数中导入模块,并使用一个小技巧来确保它仅在 gui 准备就绪后才启动。代码如下所示:

from PyQt4.QtGui import QApplication
from PyQt4.QtCore import QTimer
def startApp():
    import m1
    import m2
    wnd = createWindow()
    wnd.show()
import sys
app = QApplication(sys.argv)
splash = createSplashScreen()
splash.show()
QTimer.singleShot(1, startApp) # call startApp only after the GUI is ready
sys.exit(app.exec_())

其中 createsplashscreen 是创建启动屏幕的函数

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