设计模式在 go 框架中广泛应用,可提高代码灵活性和可维护性。具体设计模式包括:单例模式:确保一个类只有一个实例;观察者模式:允许对象订阅和响应事件;工厂方法模式:提供一个接口来创建对象,由子类决定具体创建类。
深入理解 Go 框架中的设计模式
设计模式是在软件工程中常用的可重复解决问题的模型,在 Go 框架中广泛应用。通过理解这些模式,开发人员可以编写更灵活、可维护和可扩展的代码。
1. 单例模式
确保一个类只有一个实例被创建。
import (
"sync"
"fmt"
)
type Singleton struct {
sync.Mutex
isInitialized bool
instance *Singleton
}
func GetInstance() *Singleton {
s := &Singleton{}
s.Lock()
defer s.Unlock()
if !s.isInitialized {
s.instance = s
s.isInitialized = true
}
return s.instance
}
func main() {
instance1 := GetInstance()
instance2 := GetInstance()
fmt.Println(instance1 == instance2) // true
}
2. 观察者模式
允许对象订阅和响应事件。
import (
"fmt"
"sync"
)
type Subject interface {
Attach(observer Observer)
Detach(observer Observer)
Notify()
}
type Observer interface {
Update()
}
type ConcreteSubject struct {
sync.Mutex
observers []Observer
state string
}
func (s *ConcreteSubject) Attach(observer Observer) {
s.Lock()
defer s.Unlock()
s.observers = append(s.observers, observer)
}
func (s *ConcreteSubject) Detach(observer Observer) {
s.Lock()
defer s.Unlock()
for i, o := range s.observers {
if o == observer {
s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...)
return
}
}
}
func (s *ConcreteSubject) Notify() {
s.Lock()
defer s.Unlock()
for _, observer := range s.observers {
observer.Update()
}
}
func (s *ConcreteSubject) SetState(state string) {
s.Lock()
defer s.Unlock()
s.state = state
s.Notify()
}
type ConcreteObserver struct {
id int
sub *ConcreteSubject
}
func (o *ConcreteObserver) Update() {
fmt.Printf("ConcreteObserver %d notified, subject state: %sn", o.id, o.sub.state)
}
func main() {
subject := &ConcreteSubject{}
observer1 := &ConcreteObserver{id: 1, sub: subject}
observer2 := &ConcreteObserver{id: 2, sub: subject}
subject.Attach(observer1)
subject.Attach(observer2)
subject.SetState("New state")
}
3. 工厂方法模式
提供一个接口来创建对象,但具体的创建类由子类决定。
import "fmt"
type Product interface {
GetName() string
}
type ProductA struct{}
func (p *ProductA) GetName() string {
return "ProductA"
}
type ProductB struct{}
func (p *ProductB) GetName() string {
return "ProductB"
}
type Factory interface {
CreateProduct() Product
}
type FactoryA struct{}
func (f *FactoryA) CreateProduct() Product {
return &ProductA{}
}
type FactoryB struct{}
func (f *FactoryB) CreateProduct() Product {
return &ProductB{}
}
func main() {
factoryA := &FactoryA{}
productA := factoryA.CreateProduct()
fmt.Println(productA.GetName()) // "ProductA"
factoryB := &FactoryB{}
productB := factoryB.CreateProduct()
fmt.Println(productB.GetName()) // "ProductB"
}