go 框架设计模式:单例模式:确保只有一个对象实例存在,通过全局变量和一次性初始化实现。工厂模式:创建对象的多个变体,通过提供程序动态创建对象。观察者模式:当对象状态变化时通知依赖对象,通过观察者可被观察对象实现。
Go 框架源码设计模式探索
在 Go 框架中,设计模式广泛用于优化代码结构、提高可维护性和可扩展性。本文将探讨 Go 框架中常用的设计模式,并通过实战案例展示其实际应用。
单例模式
问题:确保只有一个对象的实例存在。
解决方案:创建全局变量,在第一次访问时初始化。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Singleton struct {}
var (
once sync.Once
instance *Singleton
)
func GetInstance() *Singleton {
once.Do(func() {
instance = &Singleton{}
})
return instance
}
func main() {
instance1 := GetInstance()
instance2 := GetInstance()
fmt.Println(instance1 == instance2) // 输出: true
}
工厂模式
问题:创建对象的多个变体。
解决方案:创建一个工厂提供程序来动态创建对象。
package main
type Animal interface {
Speak() string
}
type Dog struct {}
func (d *Dog) Speak() string {
return "Woof!"
}
type Cat struct {}
func (c *Cat) Speak() string {
return "Meow!"
}
type AnimalFactory struct {}
func (f *AnimalFactory) CreateAnimal(name string) (Animal, error) {
switch name {
case "dog":
return &Dog{}, nil
case "cat":
return &Cat{}, nil
default:
return nil, fmt.Errorf("Unsupported animal type: %s", name)
}
}
func main() {
factory := AnimalFactory{}
dog, _ := factory.CreateAnimal("dog")
cat, _ := factory.CreateAnimal("cat")
fmt.Println(dog.Speak()) // 输出: "Woof!"
fmt.Println(cat.Speak()) // 输出: "Meow!"
}
观察者模式
问题:当一个对象状态发生变化时通知多个依赖对象。
解决方案:创建可被观察的对象(被观察者)和多个观察者。当被观察者发生变化时,它会通知所有观察者。
package main
import "fmt"
type Observable struct {
observers []Observer
state int
}
func (o *Observable) AddObserver(observer Observer) {
o.observers = append(o.observers, observer)
}
func (o *Observable) NotifyObservers() {
for _, observer := range o.observers {
observer.Update(o.state)
}
}
type Observer interface {
Update(state int)
}
type ConcreteObserver1 struct {}
func (c *ConcreteObserver1) Update(state int) {
fmt.Println("Observer 1:", state)
}
type ConcreteObserver2 struct {}
func (c *ConcreteObserver2) Update(state int) {
fmt.Println("Observer 2:", state)
}
func main() {
observable := Observable{}
observer1 := ConcreteObserver1{}
observer2 := ConcreteObserver2{}
observable.AddObserver(observer1)
observable.AddObserver(observer2)
observable.state = 10
observable.NotifyObservers() // 输出: Observer 1: 10, Observer 2: 10
}
这些设计模式是 Go 框架中广泛使用的,掌握这些设计模式将极大地提升你的代码质量和可维护性。