责任链设计模式允许请求依次传递给一组处理程序,直到其中一个处理程序处理该请求,主要用于解决复杂流程中的多个处理步骤。它包含以下组件:handler 接口(定义处理请求的方法),c++oncretehandler(处理特定请求类型的类),client(创建请求并启动链条的类)。在 c++ 中实现此模式,可通过创建 handler 接口、定义 concretehandler 并设置它们之间的链条。该模式可用于处理不同类型的请求、执行顺序操作和委派任务给合适的处理程序。
在 C++ 中实现责任链设计模式
概述
责任链设计模式是一种行为设计模式,它允许请求依次传递给一系列处理程序,直到其中一个处理程序处理该请求。这种设计模式通常用于解决特定任务的复杂流程,其中每个流程都可以由不同的处理程序处理。
实现
在 C++ 中实现责任链设计模式,需要定义以下组件:
- Handler 接口:定义处理请求的基本接口。它包含处理请求的方法。
- ConcreteHandler:实现 Handler 接口并处理特定请求类型的具体类。
- Client:创建请求并启动责任链的类。
实战案例
假设我们有一个银行存款系统,其中可以将存款请求提交给不同的柜台。每个柜台都可以处理一定金额的存款,如果该金额超出柜台的处理能力,则请求将传递给另一个柜台。
以下代码展示了一个示例实现:
// Handler 接口
class Handler {
public:
virtual void handleRequest(int amount) = 0;
virtual void setNext(Handler* next) = 0;
};
// ConcreteHandlerA(柜台 A)
class ConcreteHandlerA : public Handler {
public:
void handleRequest(int amount) override {
if (amount <= 1000) {
cout << "ConcreteHandlerA 处理了存款请求。" << endl;
} else {
if (next != nullptr) {
next->handleRequest(amount);
}
}
}
void setNext(Handler* next) override {
this->next = next;
}
private:
Handler* next;
};
// ConcreteHandlerB(柜台 B)
class ConcreteHandlerB : public Handler {
public:
void handleRequest(int amount) override {
if (amount <= 5000) {
cout << "ConcreteHandlerB 处理了存款请求。" << endl;
} else {
if (next != nullptr) {
next->handleRequest(amount);
}
}
}
void setNext(Handler* next) override {
this->next = next;
}
private:
Handler* next;
};
// Client(银行客户端)
class Client {
public:
void makeRequest(Handler* handler, int amount) {
handler->handleRequest(amount);
}
};
int main() {
Handler* handler1 = new ConcreteHandlerA();
Handler* handler2 = new ConcreteHandlerB();
handler1->setNext(handler2);
Client client;
int amount1 = 500;
int amount2 = 2000;
int amount3 = 7000;
client.makeRequest(handler1, amount1); // 输出:ConcreteHandlerA 处理了存款请求。
client.makeRequest(handler1, amount2); // 输出:ConcreteHandlerB 处理了存款请求。
client.makeRequest(handler1, amount3); // 输出:ConcreteHandlerB 处理了存款请求。
return 0;
}
应用
责任链设计模式可用于各种场景,包括:
- 处理不同类型的请求
- 执行顺序操作
- 委派任务给合适的处理程序