答案: c++++ 中的代理设计模式是一种通过创建代理类来提供实际对象代理的模式。代理类提供与实际对象类似的接口,并透明地允许客户端与实际对象交互。实现在 c++ 中需要代理类和实际对象类,代理类通过代理类委托给实际对象执行操作。实战案例中,expensiveobject 类作为实际对象,proxy 类作为代理,在对实际对象调用方法前后执行额外操作。
C++中的代理设计模式
代理设计模式是一种通过创建一个代表另一个对象的类来提供一个代理或占位符的对象。代理模式将客户端与实际对象隔离,从而允许客户端以透明的方式与实际对象交互。
实现
在C++中实现代理设计模式需要两个类:
- 代理类: 代理实际对象并提供与实际对象类似的接口。
- 实际对象类: 实际执行任务的对象。
class RealSubject {
public:
virtual void DoSomething() = 0;
};
class Proxy : public RealSubject {
public:
Proxy(RealSubject* realSubject) : _realSubject(realSubject) {}
void DoSomething() override {
// 在代理对象中执行操作前或操作后进行额外的操作
// ...
// 调用实际对象执行操作
_realSubject->DoSomething();
// 在代理对象中执行操作前或操作后进行额外的操作
// ...
}
private:
RealSubject* _realSubject;
};
实战案例
假设我们有一个需要执行复杂操作的类ExpensiveObject。为了避免创建ExpensiveObject的开销,我们可以使用代理模式将其代理。
class ExpensiveObject : public RealSubject {
public:
void DoSomething() override {
// 执行耗时的操作
// ...
}
};
int main() {
// 创建实际对象
ExpensiveObject* expensiveObject = new ExpensiveObject();
// 创建代理对象
Proxy* proxy = new Proxy(expensiveObject);
// 通过代理对象调用实际对象的方法
proxy->DoSomething();
// 删除对象
delete proxy;
delete expensiveObject;
return 0;
}
在上述示例中,Proxy类作为ExpensiveObject的代理,在调用实际对象的DoSomething()方法之前和之后执行额外的操作。