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golang框架设计模式是什么?

在 go 中,设计模式提供了经过验证的解决方案,用于解决常见软件设计问题。常用的设计模式包括:1. 单例模式:确保一个类只有一个实例;2. 工厂模式:创建对象的最佳界面;3. 策略模式:允许不同算法或行为的可互换实现;4. 观察者模式:定义对象之间一对多的依赖关系,以便当一个对象发生更改时可以通知所有依赖对象;5. 状态模式:允许一个对象内部状态改变其行为。这些模式有助于创建可维护、可扩展和可测试的应用程序。

golang框架设计模式是什么?

Go 框架设计模式

设计模式是一组经过验证的解决方案,用于解决常见软件设计问题。在 Go 中,有许多常用的设计模式,可以帮助你创建可维护、可扩展和可测试的应用程序。

以下是一些在 Go 中最常用的设计模式:

  • 单例模式:确保一个类只有一个实例。
  • 工厂模式:创建一个对象的最佳界面,而不是创建实际的对象。
  • 策略模式:允许不同的算法或行为的可互换实现。
  • 观察者模式:定义对象之间一对多的依赖关系,以便当一个对象发生更改时,可以通知所有依赖对象。
  • 状态模式:允许一个对象内部状态改变其行为。

实战案例

单例模式

import "sync"

type Singleton struct {
    mux sync.Mutex
    instance *Singleton
}

func (s *Singleton) GetInstance() *Singleton {
    s.mux.Lock()
    defer s.mux.Unlock()
    if s.instance == nil {
        s.instance = &Singleton{}
    }
    return s.instance
}

工厂模式

type Shape interface {
    Draw()
}

type Rectangle struct{}

func (r *Rectangle) Draw() {
    fmt.Println("Drawing a rectangle")
}

type Circle struct{}

func (c *Circle) Draw() {
    fmt.Println("Drawing a circle")
}

type ShapeFactory struct {
    shapes map[string]Shape
}

func (f *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape {
    if shape, ok := f.shapes[shapeType]; ok {
        return shape
    }

    switch shapeType {
    case "rectangle":
        return &Rectangle{}
    case "circle":
        return &Circle{}
    default:
        return nil
    }
}

策略模式

type SortStrategy interface {
    Sort(data []int)
}

type BubbleSort struct{}

func (bs *BubbleSort) Sort(data []int) {
    n := len(data)
    for i := 0; i < n-1; i++ {
        for j := 0; j < n-i-1; j++ {
            if data[j] > data[j+1] {
                data[j], data[j+1] = data[j+1], data[j]
            }
        }
    }
}

type SortContext struct {
    strategy SortStrategy
}

func (c *SortContext) SetStrategy(strategy SortStrategy) {
    c.strategy = strategy
}

func (c *SortContext) Sort(data []int) {
    c.strategy.Sort(data)
}

观察者模式

type Subject interface {
    Attach(observer Observer)
    Detach(observer Observer)
    Notify()
}

type ConcreteSubject struct {
    observers []Observer
    state     int
}

func (s *ConcreteSubject) Attach(observer Observer) {
    s.observers = append(s.observers, observer)
}

func (s *ConcreteSubject) Detach(observer Observer) {
    for i, o := range s.observers {
        if o == observer {
            s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...)
            break
        }
    }
}

func (s *ConcreteSubject) Notify() {
    for _, o := range s.observers {
        o.Update(s)
    }
}

type Observer interface {
    Update(subject Subject)
}

type ConcreteObserverA struct {}

func (coa *ConcreteObserverA) Update(subject Subject) {
    fmt.Println("ConcreteObserverA updated.")
}

type ConcreteObserverB struct {}

func (cob *ConcreteObserverB) Update(subject Subject) {
    fmt.Println("ConcreteObserverB updated.")
}

状态模式

type State interface {
    Handle(context *Context)
}

type Context struct {
    state State
}

func (c *Context) Request() {
    c.state.Handle(c)
}

type ConcreteStateA struct {}

func (csa *ConcreteStateA) Handle(context *Context) {
    fmt.Println("ConcreteStateA handling request.")
    context.state = &ConcreteStateB{}
}

type ConcreteStateB struct {}

func (csb *ConcreteStateB) Handle(context *Context) {
    fmt.Println("ConcreteStateB handling request.")
    context.state = &ConcreteStateA{}
}

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