在 go 中,设计模式提供了经过验证的解决方案,用于解决常见软件设计问题。常用的设计模式包括:1. 单例模式:确保一个类只有一个实例;2. 工厂模式:创建对象的最佳界面;3. 策略模式:允许不同算法或行为的可互换实现;4. 观察者模式:定义对象之间一对多的依赖关系,以便当一个对象发生更改时可以通知所有依赖对象;5. 状态模式:允许一个对象内部状态改变其行为。这些模式有助于创建可维护、可扩展和可测试的应用程序。
Go 框架设计模式
设计模式是一组经过验证的解决方案,用于解决常见软件设计问题。在 Go 中,有许多常用的设计模式,可以帮助你创建可维护、可扩展和可测试的应用程序。
以下是一些在 Go 中最常用的设计模式:
- 单例模式:确保一个类只有一个实例。
- 工厂模式:创建一个对象的最佳界面,而不是创建实际的对象。
- 策略模式:允许不同的算法或行为的可互换实现。
- 观察者模式:定义对象之间一对多的依赖关系,以便当一个对象发生更改时,可以通知所有依赖对象。
- 状态模式:允许一个对象内部状态改变其行为。
实战案例
单例模式
import "sync"
type Singleton struct {
mux sync.Mutex
instance *Singleton
}
func (s *Singleton) GetInstance() *Singleton {
s.mux.Lock()
defer s.mux.Unlock()
if s.instance == nil {
s.instance = &Singleton{}
}
return s.instance
}
工厂模式
type Shape interface {
Draw()
}
type Rectangle struct{}
func (r *Rectangle) Draw() {
fmt.Println("Drawing a rectangle")
}
type Circle struct{}
func (c *Circle) Draw() {
fmt.Println("Drawing a circle")
}
type ShapeFactory struct {
shapes map[string]Shape
}
func (f *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape {
if shape, ok := f.shapes[shapeType]; ok {
return shape
}
switch shapeType {
case "rectangle":
return &Rectangle{}
case "circle":
return &Circle{}
default:
return nil
}
}
策略模式
type SortStrategy interface {
Sort(data []int)
}
type BubbleSort struct{}
func (bs *BubbleSort) Sort(data []int) {
n := len(data)
for i := 0; i < n-1; i++ {
for j := 0; j < n-i-1; j++ {
if data[j] > data[j+1] {
data[j], data[j+1] = data[j+1], data[j]
}
}
}
}
type SortContext struct {
strategy SortStrategy
}
func (c *SortContext) SetStrategy(strategy SortStrategy) {
c.strategy = strategy
}
func (c *SortContext) Sort(data []int) {
c.strategy.Sort(data)
}
观察者模式
type Subject interface {
Attach(observer Observer)
Detach(observer Observer)
Notify()
}
type ConcreteSubject struct {
observers []Observer
state int
}
func (s *ConcreteSubject) Attach(observer Observer) {
s.observers = append(s.observers, observer)
}
func (s *ConcreteSubject) Detach(observer Observer) {
for i, o := range s.observers {
if o == observer {
s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...)
break
}
}
}
func (s *ConcreteSubject) Notify() {
for _, o := range s.observers {
o.Update(s)
}
}
type Observer interface {
Update(subject Subject)
}
type ConcreteObserverA struct {}
func (coa *ConcreteObserverA) Update(subject Subject) {
fmt.Println("ConcreteObserverA updated.")
}
type ConcreteObserverB struct {}
func (cob *ConcreteObserverB) Update(subject Subject) {
fmt.Println("ConcreteObserverB updated.")
}
状态模式
type State interface {
Handle(context *Context)
}
type Context struct {
state State
}
func (c *Context) Request() {
c.state.Handle(c)
}
type ConcreteStateA struct {}
func (csa *ConcreteStateA) Handle(context *Context) {
fmt.Println("ConcreteStateA handling request.")
context.state = &ConcreteStateB{}
}
type ConcreteStateB struct {}
func (csb *ConcreteStateB) Handle(context *Context) {
fmt.Println("ConcreteStateB handling request.")
context.state = &ConcreteStateA{}
}
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