对于 go 游戏开发,可选框架有 gopherjs 和 godot。gopherjs:将 go 代码编译成 javascript,用于 web 浏览器游戏开发。支持 webgl、事件处理和音频。实战案例:flappy gopher。godot:开源游戏引擎,提供构建游戏的工具。内置场景编辑器、物理引擎和脚本支持。实战案例:pong。
Go 中用于游戏开发的框架
对于使用 Go 进行游戏开发,有多种优秀的框架可供选择。本文将探讨两种最受欢迎的框架:gopherjs 和 GoDot。
Gopherjs
Gopherjs 是一种编译器,可将 Go 代码转换成 JavaScript,这使得在 Web 浏览器中运行游戏成为可能。该框架提供了许多功能,包括:
- WebGL 支持: 游戏开发中必不可少的 3D 图形 API。
- 事件处理: 用于处理键盘、鼠标和其他输入事件。
- 音频支持: 支持播放和录制音频。
实战案例: Flappy Gopher
Flappy Gopher 是一个使用 Gopherjs 构建的 Flappy Bird 克隆。它展示了该框架的各种功能,包括 WebGL 图形、事件处理和音频。
代码示例:
// game.go
package main
import (
"<a style='color:#f60; text-decoration:underline;' href="https://www.php.cn/zt/15841.html" target="_blank">git</a>hub.com/gopherjs/gopherjs/js"
)
func main() {
// 初始化游戏对象
game := js.Global.Get("Game").New()
// 启动游戏循环
js.Global.Call("setInterval", func() {
game.Update()
game.Render()
}, 1000/60)
}
GoDot
GoDot 是一款开源的游戏引擎,它提供了构建各种游戏的工具和特性。该引擎的特点包括:
- 内置场景编辑器: 用于创建和编辑游戏世界。
- 物理引擎: 用于模拟现实物理特性。
- 脚本支持: 使用 GDScript(基于 Python 的脚本语言)编写游戏逻辑。
实战案例: Pong
Pong 是一个使用 GoDot 构建的经典乒乓球游戏。它演示了该引擎的场景编辑器、物理引擎和脚本功能。
代码示例:(GDScript)
extends KinematicBody
func _physics_process(delta):
# 获取球的运动方向
direction = get_linear_velocity().normalized()
# 检查球是否撞到边界
if position.x < -screen_center_x or position.x > screen_center_x:
direction.x *= -1
if position.y < -screen_center_y or position.y > screen_center_y:
direction.y *= -1
# 更新球的运动方向
set_linear_velocity(direction * speed)
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