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C++ 框架中设计模式的最佳实践

c++++框架中设计模式的使用有助于提高代码质量。最佳实践包括:单例模式:控制实例的初始化和访问。工厂方法模式:创建对象而无需指定具体类。建造者模式:分步构建复杂对象。

C++ 框架中设计模式的最佳实践

C++ 框架中设计模式的最佳实践

在 C++ 框架中使用设计模式可以显著提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。本文将讨论 C++ 中设计模式的最佳实践,并提供实战案例。

单例模式

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单例模式确保类只初始化一次,并在整个程序中提供对该类唯一实例的访问。

class Singleton {
private:
    Singleton() {}
    static Singleton* instance_;
public:
    static Singleton* getInstance() {
        if (!instance_) {
            instance_ = new Singleton();
        }
        return instance_;
    }
};

工厂方法模式

工厂方法模式定义了一个创建对象而不指定其具体类的接口。这允许程序在不依赖具体类的情况下创建对象。

class ShapeFactory {
public:
    virtual Shape* createShape() = 0;
};

class CircleFactory : public ShapeFactory {
public:
    Shape* createShape() override {
        return new Circle();
    }
};

class RectangleFactory : public ShapeFactory {
public:
    Shape* createShape() override {
        return new Rectangle();
    }
};

建造者模式

建造者模式允许分步构建复杂对象。它将对象的创建与它的表示分离,以便同一构建过程可以创建不同类型的对象。

class HouseBuilder {
public:
    virtual void buildFoundation() = 0;
    virtual void buildWalls() = 0;
    virtual void buildRoof() = 0;
    virtual House* getHouse() = 0;
};

class ConcreteHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:
    House* house_;

    ConcreteHouseBuilder() {
        house_ = new House();
    }

    void buildFoundation() override {
        house_->foundation = "Concrete";
    }

    void buildWalls() override {
        house_->walls = "Brick";
    }

    void buildRoof() override {
        house_->roof = "Tile";
    }

    House* getHouse() override {
        return house_;
    }
};

实战案例

在日志记录框架中,可以使用工厂方法模式来创建不同类型的日志记录器,例如文件日志记录器或控制台日志记录器。这允许程序员根据需要选择合适的日志记录器。

在 GUI 框架中,可以使用建造者模式来构建复杂的界面。它允许程序员分步创建界面,并根据需要定制不同的元素。

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