问题: c++++ 中常见的有哪些设计模式及其应用?答案:创建型模式:工厂方法:简化对象创建。单例:确保一个类只有一个实例。结构型模式:适配器:兼容不兼容的接口。装饰器:动态扩展对象功能。行为型模式:观察者:自动通知观察者对象状态更改。策略:动态选择和切换算法。
探索 C++ 设计模式的常见类型和应用
设计模式是软件开发中的可重用解决方案,可在不同情况下解决常见问题。了解并应用设计模式对编写健壮、灵活和可维护的 C++ 代码至关重要。
常见 C++ 设计模式类型
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创建型模式
- 工厂方法:创建对象的工厂接口,而不是显式指定创建类。
- 单例:确保特定类仅有一个实例存在。
结构型模式
- 适配器:使两个不兼容的接口能够一起工作。
- 装饰器:动态地给对象添加额外的功能。
行为型模式
- 观察者:当一个对象的状态发生更改时,通知多个观察者。
- 策略:将不同算法封装为独立的类,以便在运行时动态选择和切换它们。
实战案例
工厂方法模式
class ShapeFactory {
public:
virtual Shape* createShape(ShapeType type) = 0;
};
class RectangleFactory : public ShapeFactory {
public:
Shape* createShape(ShapeType type) override {
return new Rectangle();
}
};
class CircleFactory : public ShapeFactory {
public:
Shape* createShape(ShapeType type) override {
return new Circle();
}
};
int main() {
ShapeFactory* shapeFactory = new RectangleFactory();
Shape* shape = shapeFactory->createShape(RECTANGLE); // 创建一个矩形
return 0;
}
观察者模式
class Subject {
public:
virtual void registerObserver(Observer* observer) = 0;
virtual void removeObserver(Observer* observer) = 0;
virtual void notifyObservers() = 0;
};
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
void registerObserver(Observer* observer) override {
observers.push_back(observer);
}
void removeObserver(Observer* observer) override {
observers.erase(find(observers.begin(), observers.end(), observer));
}
void notifyObservers() override {
for (auto observer : observers) {
observer->update();
}
}
private:
vector<Observer*> observers;
};
class Observer {
public:
virtual void update() = 0;
};
class ConcreteObserverA : public Observer {
public:
void update() override {
cout << "ObserverA updated." << endl;
}
};
int main() {
ConcreteSubject subject;
ConcreteObserverA observerA;
subject.registerObserver(&observerA);
subject.notifyObservers(); // 通知所有已注册的观察者
return 0;
}