使用 golang 处理 websocket 连接使用 gorilla websocket 库建立 websocket 处理程序。使用 conn.readmessage() 和 conn.writemessage() 方法发送和接收消息。为聊天应用程序实现一个演示示例,展示服务器端和客户端端的处理过程。
使用 Golang 框架处理 Websocket 连接
引言
WebSocket 是一种通信协议,使 Web 应用程序能够与服务器建立持久连接。它允许实时双向数据交换,非常适合实现聊天、游戏和实时数据流等应用程序。本文将指导您如何使用 Golang Web 框架处理 WebSocket 连接。
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使用 Gorilla WebSocket
Gorilla WebSocket 是一个流行的 Golang 库,用于处理 Websocket 连接。要使用它,请首先安装库:
go get <a style='color:#f60; text-decoration:underline;' href="https://www.php.cn/zt/15841.html" target="_blank">git</a>hub.com/gorilla/websocket
建立 WebSocket 处理程序
要建立 WebSocket 处理程序,可以使用 Gorilla 的 Upgrader 结构。它将处理 WebSocket 握手和连接升级。
import (
"github.com/gorilla/websocket"
)
// 建立 WebSocket 升级
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
// WebSocket 处理程序
func WebSocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
http.Error(w, "无法升级连接", http.StatusInternalServerError)
return
}
// 处理与客户端的 WebSocket 连接
}
处理 WebSocket 连接
一旦建立了 WebSocket 连接,就可以开始与客户端交换数据。使用 conn.ReadMessage() 和 conn.WriteMessage() 方法发送和接收消息。
// 处理收到的消息
func handleMessages(conn *websocket.Conn) {
for {
messageType, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
// 处理错误或关闭连接
}
// 处理收到的消息并返回响应
response := constructResponse(message)
if err := conn.WriteMessage(messageType, response); err != nil {
// 处理错误或关闭连接
}
}
}
实战案例
一个简单的聊天应用程序可以说明 Websocket 连接的使用。您需要一个服务器端和一个客户端端。
服务器端代码:
package main
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
func main() {
// 建立 WebSocket 处理程序
http.HandleFunc("/websocket", WebSocketHandler)
// 启动 HTTP 服务器
if err := http.ListenAndServe("localhost:8080", nil); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
func WebSocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
http.Error(w, "无法升级连接", http.StatusInternalServerError)
return
}
handleMessages(conn)
}
func handleMessages(conn *websocket.Conn) {
for {
messageType, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
// 处理错误或关闭连接
}
// 处理收到的消息并返回响应
response := constructResponse(message)
if err := conn.WriteMessage(messageType, response); err != nil {
// 处理错误或关闭连接
}
}
}
func constructResponse(message []byte) []byte {
// 处理消息并构造响应
}
客户端端代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebSocket Chat</title>
<script>
var websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
websocket.onopen = function() {
// 连接已打开
};
websocket.onmessage = function(event) {
// 收到消息
};
websocket.onclose = function() {
// 连接已关闭
};
websocket.onerror = function(error) {
// 出错了
};
function sendMessage() {
var message = document.getElementById("message").value;
websocket.send(message);
}
</script>
</head>
<body>
<h1>WebSocket Chat</h1>
<input type="text" id="message" placeholder="Enter a message">
<button type="button" onclick="sendMessage()">Send</button>
</body>
</html>
当您运行服务器并访问聊天应用程序时,将看到一个表单,您可以在其中输入消息并将其发送到服务器。服务器会将响应消息发送回客户端。