设计模式是 c++++ 框架中的解决方案,可解决常见问题,如:适配器模式:使不兼容类相互协作。单例模式:确保类只有一个实例,提供全局访问。观察者模式:允许对象订阅目标对象事件,并在目标对象状态改变时进行通知。
C++ 框架最佳实践中的设计模式
引言
设计模式是在面向对象编程中用来解决常见问题的一组解决方案。它们有助于提升代码的可重用性、可维护性和灵活性。在 C++ 框架中,采用合适的设计模式至关重要,能确保代码的健壮性和可扩展性。
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适配器模式
适配器模式允许不同的类或接口相互协作。它通过提供一个适配器类,将一个接口转换成另一个接口,从而使本来不兼容的类能够共同工作。
// 目标接口
class ITarget {
public:
virtual void request() = 0;
};
// 适配器类,将 Adaptee 适配为 ITarget
class Adapter : public ITarget {
Adaptee* adaptee_;
public:
Adapter(Adaptee* adaptee) : adaptee_(adaptee) {}
virtual void request() override {
adaptee_->specificRequest();
}
};
// 具体类
class Adaptee {
public:
virtual void specificRequest() {
// 具体实现
}
};
int main() {
Adaptee* adaptee = new Adaptee();
ITarget* target = new Adapter(adaptee);
target->request();
return 0;
}
单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它用于实现全局配置对象、数据库连接池和缓存等场景。
// 单例类
class Singleton {
private:
static Singleton* instance_;
Singleton() {}
public:
static Singleton* getInstance() {
if (instance_ == nullptr) {
instance_ = new Singleton();
}
return instance_;
}
};
int main() {
Singleton* instance1 = Singleton::getInstance();
Singleton* instance2 = Singleton::getInstance();
assert(instance1 == instance2); // 始终返回同一个实例
return 0;
}
观察者模式
观察者模式允许对象在不了解目标对象的情况下订阅其事件。当目标对象状态发生变化时,它会通知所有观察者。这种模式适用于松耦合事件处理和消息传递。
// 目标类
class Subject {
public:
virtual void attach(Observer* observer) = 0;
virtual void detach(Observer* observer) = 0;
virtual void notify() = 0;
};
// 观察者类
class Observer {
public:
virtual void update() = 0;
};
class ConcreteSubject : public Subject {
std::vector<Observer*> observers_;
int state_;
public:
void attach(Observer* observer) override {
observers_.push_back(observer);
}
void detach(Observer* observer) override {
auto it = std::find(observers_.begin(), observers_.end(), observer);
if (it != observers_.end()) {
observers_.erase(it);
}
}
void notify() override {
for (auto observer : observers_) {
observer->update();
}
}
int getState() const { return state_; }
void setState(int state) {
state_ = state;
notify();
}
};
class ConcreteObserver : public Observer {
ConcreteSubject* subject_;
public:
ConcreteObserver(ConcreteSubject* subject) : subject_(subject) {}
void update() override {
int state = subject_->getState();
// 根据状态更新自身状态
}
};
int main() {
ConcreteSubject* subject = new ConcreteSubject();
ConcreteObserver* observer1 = new ConcreteObserver(subject);
ConcreteObserver* observer2 = new ConcreteObserver(subject);
subject->attach(observer1);
subject->attach(observer2);
subject->setState(10);
subject->setState(20);
return 0;
}
这些只是 C++ 框架中众多设计模式中的几个。通过选择和应用适当的设计模式,开发人员可以创建可维护、可扩展且易于使用的代码。