在大型软件项目中,适配器模式可将现有类封装到新接口中,使之兼容客户端代码;桥接器模式将抽象层与实现层分离,实现独立修改。
使用适配器或桥接器将 C++ 框架与其他系统连接
在大型软件项目中,不同的系统或服务可能采用不同的编程语言或接口编写。将这些系统集成到单个应用程序中时,需要一种机制来连接它们。适配器和桥接器模式是用于实现此目的的两种设计模式。
适配器模式
适配器模式允许您将现有的类包装到一个新接口中,使其与客户端代码兼容。
实战案例:
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假设您有一个 C++ 框架,它使用 IFile 接口来处理文件操作。但是,您需要将其与一个使用 IFile2 接口的外部系统集成。您可以创建一个适配器类,该类实现 IFile2 接口,并委托请求到 IFile 接口实现。
class FileAdapter : public IFile2 {
public:
FileAdapter(IFile* file) : _file(file) {}
virtual void Open(const char* filename) override {
_file->Open(filename);
}
virtual void Close() override {
_file->Close();
}
virtual int Read(char* buffer, int length) override {
return _file->Read(buffer, length);
}
virtual int Write(const char* buffer, int length) override {
return _file->Write(buffer, length);
}
private:
IFile* _file;
};
这样,您就可以使用 FileAdapter 将 IFile 对象传递给外部系统,而外部系统会将它视为 IFile2 对象。
桥接器模式
桥接器模式允许您将抽象层(定义接口)与实现层(实现接口)分离。这使您可以独立地修改这两个层次结构。
实战案例:
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假设您有一个 C++ 框架,它定义了一个图形组件的抽象类:
abstract class Shape {
public:
virtual void Draw() = 0;
};
您还可以创建不同的实现类,例如 Circle、Rectangle 和 Triangle,它们实现 Draw() 方法来绘制形状。
但是,您想要有一个模块,允许您动态更改绘制形状的方式,例如填充或轮廓绘制。您可以创建一个桥接器类,例如 Renderer 类,它将 Shape 类与不同的绘制实现关联起来。
class Renderer {
public:
Renderer(Shape* shape) : _shape(shape) {}
void SetDrawMode(DrawMode mode) {
_drawMode = mode;
}
void Draw() {
if (_drawMode == FILL) {
_shape->DrawFill();
} else if (_drawMode == OUTLINE) {
_shape->DrawOutline();
}
}
private:
Shape* _shape;
DrawMode _drawMode;
};
有了这个桥接器类,您可以在运行时动态更改绘制模式:
Renderer renderer(new Circle());
renderer.SetDrawMode(FILL);
renderer.Draw(); // 绘制填充圆形
renderer.SetDrawMode(OUTLINE);
renderer.Draw(); // 绘制圆形轮廓