go 框架中限流的实现原理有两种:令牌桶算法:将并发操作限制为每秒处理一定数量的请求,维护一个包含固定数量令牌的令牌桶,请求需要取出令牌才能被处理。滑动窗口算法:根据过去一段时间内的请求数量限制并发操作,维护一个窗口包含最近处理的请求数量,请求数量超过限制则会被拒绝或排队等待。
Go 框架中限流的实现原理
限流是一种在软件系统中控制并行执行操作数量的技术。它用于防止系统因请求过载而崩溃。Go 框架中实现了多种限流方法,以下介绍其中两种最常用的方法:
令牌桶算法
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令牌桶算法将并发操作限制为每秒处理一定数量的请求。它维护一个令牌桶,其中包含固定数量的令牌。当请求到来时,它会尝试从令牌桶中取出一个令牌。如果令牌可用,则请求被处理;否则,请求将被拒绝或排队等待。
滑动窗口算法
滑动窗口算法根据过去某段时间内的请求数量来限制并发操作。它维护一个窗口,其中包含最近一定时间段内处理的请求数量。当请求到来时,它会将当前时间窗口内的请求数量加 1。如果请求数量超过限制,则请求将被拒绝或排队等待。
实战案例
以下是一个使用令牌桶算法在 Go 中实现限流的示例:
package main
import (
"context"
"fmt"
"github.com/juju/ratelimit"
"net/http"
"time"
)
func main() {
// 创建一个令牌桶,每秒允许通过 5 个请求
bucket := ratelimit.NewBucket(5, time.Second)
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 尝试从令牌桶中获取令牌
ctx, cancel := context.WithTimeout(r.Context(), time.Second)
if err := bucket.TakeAvailable(ctx, 1); err != nil {
// 如果令牌不可用,返回错误响应
http.Error(w, http.StatusTooManyRequests, http.ErrMaxHeaderValues.Error())
return
}
// 令牌可用,处理请求
fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
cancel()
})
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
在这个示例中,令牌桶算法用于限制每秒处理的请求数量为 5 个。如果请求到来时令牌不可用,则会返回 "429 Too Many Requests" 错误响应。