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C++ 函数设计模式与函数指针的结合

通过结合函数设计模式和函数指针,我们可以创建灵活、可重用、可扩展的代码。函数设计模式提供了组织函数的结构化方式,而函数指针允许在运行时将函数作为参数传递。常见模式包括:1. 回调函数:回调函数可以定制另一个函数执行后的行为;2. 策略模式:使用函数指针实现不同的算法或策略,提高代码的可扩展性。

C++ 函数设计模式与函数指针的结合

C++ 函数设计模式与函数指针的结合

函数设计模式提供了一种结构化方式来组织函数,使其更易于管理和维护。函数指针则允许我们在运行时将函数作为参数传递,从而实现更加灵活的代码。

我们可以将两者结合起来,创建可重用且可扩展的函数设计。下面是两种常见模式:

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1. 回调函数

回调函数是一种函数指针,它被作为参数传递给另一个函数,并在该函数执行完成后被调用。这种模式允许我们根据需要定制回调函数的行为。

实战案例:

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

// 回调函数
void print_element(int element) {
  cout << element << " ";
}

// 使用回调函数的函数
void for_each(vector<int>& vec, void (*callback)(int)) {
  for (int element : vec) {
    callback(element);
  }
}

int main() {
  vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
  for_each(vec, print_element); // 打印每个元素
  return 0;
}

2. 策略模式

策略模式使用函数指针来实现不同算法或策略。它允许我们动态切换算法,从而提高代码的可扩展性。

实战案例:

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

// 策略接口
class Strategy {
public:
  virtual int calculate(int n) = 0;
};

// 具体策略实现
class AddStrategy : public Strategy {
public:
  int calculate(int n) override {
    return n + 1;
  }
};

class MultiplyStrategy : public Strategy {
public:
  int calculate(int n) override {
    return n * 2;
  }
};

// 使用策略的上下文对象
class Context {
public:
  Context(Strategy* strategy) : strategy_(strategy) {}

  int do_something(int n) {
    return strategy_->calculate(n);
  }

private:
  Strategy* strategy_;
};

int main() {
  int n = 5;

  Context context1(new AddStrategy()); // 使用加法策略
  cout << context1.do_something(n) << endl; // 输出 6

  Context context2(new MultiplyStrategy()); // 使用乘法策略
  cout << context2.do_something(n) << endl; // 输出 10
  return 0;
}

通过将函数设计模式与函数指针相结合,我们可以创建更加灵活、可重用和可扩展的代码。

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